Según las últimas cifras de IDC, el mercado de realidad virtual (VR)/realidad aumentada (AR) disminuyó un 54,4% en el primer trimestre de 2023 en comparación con el mismo perÃodo del año pasado, en respuesta a las condiciones económicas a media asta y por lo tanto, menor demanda de este tipo de productos electrónicos no esenciales.
Auriculares de realidad virtual, metalÃder por delante de Sony
El sector de realidad virtual representa el 96,2 % de los productos VR/AR distribuidos este primer trimestre, y Meta sigue siendo el lÃder con una participación de mercado del 47,8 %, seguida por Sony y sus auriculares PSVR 2 con un 35,9 % cuando se lanzó en febrero.
¡La palabra para Jitesh Ubrani, director de investigación de IDC!
“A pesar del declive reciente, es un momento emocionante para el mercado de AR/VR ya que se esperan nuevos jugadores y la próxima generación de visores en las próximas semanas y mesesâ€, dijo Jitesh Ubrani, director de investigación de IDC. Agrega: Después del fuerte regreso de Sony como el principal competidor de Meta, todos los ojos están puestos en Apple (Nota del editor: Apple presentó sus auriculares Vision Pro hace dos dÃas, el lunes por la noche). La considerable base de instalación de Apple en términos de productos y servicios existentes ciertamente ayudará a diferenciar los auriculares de la compañÃa de otros proveedores de AR/VR, aunque la participación de mercado de Apple seguirá siendo limitada en el corto plazo debido al supuesto enfoque de consumidor/profesional y el alto precio. asociado con el casco".