Según las últimas estimaciones de Omdia, se espera que el mercado doméstico de realidad virtual (VR) alcance los $6,900 millones en 2022 y los $20,000 millones en 2027. Se venderán 12,5 millones de auriculares en 2022 y se gastarán 1,600 millones en contenido, principalmente juegos. Los auriculares Meta Quest dominan el mercado, con el 76 % de las ventas este año.
¡La PlayStation VR2 de Sony impulsará el mercado en 2023!
El lanzamiento de la PSVR2 de Sony a principios de 2023 deberÃa dar un impulso al mercado. Omdia estima que venderá 3,6 millones de unidades en dos años, alcanzando el 7 % de los propietarios de PlayStation 5. Como se dijo antes, los juegos son la principal razón para comprar visores de realidad virtual, generando el 90 % de la facturación comercial de contenido de realidad virtual en la actualidad. Sin embargo, la adopción masiva, si alguna vez se materializa, sigue siendo un horizonte lejano. En 2027, habrá solo 72 millones de auriculares en el mercado, en comparación con más de seis mil millones de teléfonos inteligentes, casi tres mil millones de computadoras y 250 millones de consolas de juegos.
¡¡¡La palabra a George Jijiashvili de Omdia
“Habiendo superado las dificultades técnicas, la realidad virtual ahora enfrenta el desafÃo del contenidoâ€, explica George Jijiashvili de Omdia. El compromiso con los auriculares actuales sigue siendo desigual debido a la falta de experiencias de realidad virtual verdaderamente atractivas, lo que obstaculiza el deseo de Meta de construir un ecosistema de realidad virtual autosuficiente. »