“Japón, 1863. Después de tres siglos de gobierno opresivo, el shogunato Tokugawa está llegando a su fin cuando la repentina llegada de barcos negros occidentales sume al paÃs en la confusión. En el corazón de un paÃs plagado de caos y división, un luchador anónimo se prepara para forjar su propio camino y, al hacerlo, influir en el destino de Japón.
Rise of the RÅnin, sin dominio del combate no hay salvación££££
La escena está ambientada con el lanzamiento oficial de Rise of the RÅnin, un juego de mundo abierto que inmediatamente estimula la comparación con Ghost of Tsushima por Producciones Sucker Punch. Y si el nuevo tÃtulo publicado por Koei Tecmo no es tan bonito, no deja de tener éxito, sobre todo gracias al pedigrà de su estudio de desarrollo, Team Ninja, creador de Dead or Alive o Ninja Gaiden. Este último, uno de los tÃtulos más emblemáticos del estudio japonés caracterizado por un agudo sistema de combate y arduos enfrentamientos, constituyó sin duda una inspiración para Rise of the RÅnin. Con, afortunadamente, una dificultad anteriormente cruel revisada a la baja para ofrecer una jugabilidad que permita a (casi) todos progresar en el juego. Aún tienes que aguantar y dominar las peleas para sobrevivir.
Por lo tanto, reconocemos el pasado del desarrollador con secuencias de lucha que resultan ser lo más destacado del juego Rise of the RÅnin, respaldadas por una amplia selección de armas para adaptarse al estilo de cada uno: sables, espadas, lanzas, pistolas e incluso lanzallamas. SÃ, el realismo no es la prioridad y, en cierto modo, eso es algo bueno.
Rise of the RÅnin, viaja en el tiempo para vivir una aventura diferente££££
Además de los enfrentamientos, los movimientos también son agradables y dinámicos, incluyendo una especie de ala delta portátil que se puede retraer a voluntad, un corcel fiel más un gancho de agarre para cubrir grandes distancias pero también para agarrar al delincuente y ponerlo dentro del alcance de tus espadas. Como suele ocurrir, los juegos de mundo abierto implican numerosas misiones secundarias, un poco como los tÃtulos de Ubisoft. Misiones que avanzan en la historia, ten la seguridad. Algunos de ellos también se pueden jugar en equipo con otros dos jugadores en lÃnea.
Es una pena que todo el juego no se pueda hacer asÃ, pero contentémonos con el amplio contenido que ya se ofrece. Tenga en cuenta también, buena idea, ramas decisivas en el desarrollo del escenario según sus elecciones, y la posibilidad de viajar literalmente en el tiempo para rehacer ciertas misiones importantes y explorar diferentes situaciones cambiando sus decisiones pasadas, para no perderse nada.
¿Listo para acariciar gatos?££££
En resumen, si Rise of the RÅnin no reinventa la rueda, ofrece un dinamismo lúdico que incita a volver a ella, además de uno de los contextos más interesantes. de la historia japonesa, aunque aquà se la revise de manera grandilocuente. Por último, la guinda del pastel: ¡podemos acariciar gatos!
Última aclaración, si se ofrecen varios modos de juego (que se descubrirán más adelante), la frecuencia de visualización sigue siendo variable en todos los casos o casi (el más estable es el modo Ray Tracing), una emisora compatible con VRR para acompañar estos cambios en Por lo tanto, se recomienda el número de imágenes por segundo (fps) mostradas:
• Modo de rendimiento: 1080p, frecuencia variable de 45 fps a 60 fps
• Modo Calidad: 1440p variable de 35 fps a 45 fps
• Modo Ray Tracing: 1080p aproximadamente 50 fps